Rareté
Comment se décide la rareté d’une carte
Chacune des 204 534 cartes est un vrai numéro Marvel, DC ou indé (Image, Dark Horse, Valiant, Archie, IDW, Boom!…). Sa rareté dit la place qu’il a prise dans l’histoire des comics. Ni la cote du marché, ni le prix d’un exemplaire, ni ton porte-monnaie n’entrent en compte.
La note
D’où vient la rareté
I
Les premières apparitions
Chaque numéro est noté selon les personnages et les équipes qui y débutent, et selon ce qu’ils sont devenus : un héros apparu dans des milliers de numéros depuis pèse bien plus qu’un figurant oublié. Un caméo ou une première apparition sans nom compte moins.
II
L’époque
Un personnage né il y a deux ans n’a pas encore eu le temps de faire carrière. Depuis 2005, un numéro est donc comparé aux débuts de son époque, et non à ceux des années 60.
III
Les #1
Un #1 qui lance une grande série gagne des points selon l’importance de la série, même sans grand début.
IV
Les numéros cultes
Un numéro réédité à part ou souvent cité par d’autres séries gagne aussi des points, dans une limite : la célébrité seule ne fait pas une légendaire.
Les numéros de chaque éditeur sont ensuite classés par note. Les 0,15 % les mieux notés sont légendaires, les 1,5 % suivants super rares, puis 7 % de rares et 25 % de peu communes. Tout le reste est commun.
Le catalogue
Les cinq raretés
Légendaire
Les premières apparitions qui ont changé l’histoire : Spider-Man, les X-Men, Superman, Batman.
Par exemple : Amazing Fantasy (1962) #15, Action Comics (1938) #1, Incredible Hulk (1962) #181.
- Cartes
- 341
- Part
- 0,15 %
- Revente
- 500 à 2 000
Super rare
Des débuts majeurs et des numéros devenus cultes.
Par exemple : Ultimate Spider-Man (2000) #1, Spider-Gwen (2015) #1, Batman (1940) #497.
- Cartes
- 3 402
- Part
- 1,5 %
- Revente
- 100 à 400
Rare
Des numéros qui comptent dans l’histoire d’un héros.
Par exemple : Fantastic Four (1961) #256, Amazing Spider-Man (1999) #700, Iron Man (1996) #1.
- Cartes
- 15 755
- Part
- 7 %
- Revente
- 25 à 75
Peu commune
Des personnages qui ont compté, des séries qui ont duré.
- Cartes
- 35 710
- Part
- 25 %
- Revente
- 10 à 20
Commune
Le fonds de toute collection, et la monnaie de tes échanges.
- Cartes
- 149 326
- Part
- le reste
- Revente
- 5
La revente d’un doublon rapporte des pièces. Dans une même rareté, les numéros les mieux notés valent plus.
Les tirages
Les chances dans un paquet
Un paquet contient cinq cartes. Les quatre premières sont tirées au hasard, la cinquième est au moins peu commune. Un paquet sur 10 est doré : sa dernière carte est au moins super rare.
| Rareté | Cartes 1 à 4 | Carte 5 | Carte 5 dorée |
|---|---|---|---|
| Légendaire | 0,1 % | 0,5 % | 8 % |
| Super rare | 0,7 % | 4,5 % | 92 % |
| Rare | 4,2 % | 30 % | - |
| Peu commune | 23 % | 65 % | - |
| Commune | 72 % | - | - |
- En moyenne, une légendaire tous les 65 paquets environ, une super rare tous les 7.
- Garantie : après 99 paquets de suite sans légendaire, le 100e en contient une.
- Événements : pendant un événement, super rares et légendaires sortent deux fois plus souvent dans le paquet à l’honneur.
- Paquets thématiques : si un paquet n’a aucune carte de la rareté tirée, il donne la plus proche en dessous. Une famille qui compte moins de 5 légendaires tire les siennes dans tout le catalogue de son éditeur : la légendaire reste une surprise.
Les variantes
Les variant covers
Beaucoup de numéros ont plusieurs couvertures : celle d’un autre dessinateur, une couverture hommage, une série thématique. Quand une carte qui a des variantes sort d’un paquet, elle a une chance sur 30 d’être l’une d’elles. Une carte en variante porte un second filet nacré.
Les variantes à ratio (1:25, 1:50, 1:100…), que les éditeurs réservaient aux libraires, sont plus rares entre elles : une 1:100 sort quatre fois moins qu’une 1:25.
- Même rareté que la couverture normale, et une valeur de revente 3 fois plus haute, 10 fois pour une variante à ratio.
- Un numéro compte une fois : avoir sa couverture normale ou l’une de ses variantes revient au même pour l’album, les séries complètes et le classement.
- Une carte à part pour le reste : une variante s’échange, se revend et se met aux enchères. La fiche d’une carte montre toutes les couvertures de son numéro, et celles que tu as.
Questions
Le paquet de lecture
Chaque demi-heure de lecture sur Comics Tracker rapporte un paquet. Sa première carte vient du comic que tu as lu, les quatre autres sont tirées normalement.
La rareté de cette première carte est tirée avec les chances des cartes 1 à 4, puis le jeu prend un numéro du comic dans cette rareté, ou dans la plus proche en dessous. Lire un comic culte ne donne donc pas plus de légendaires : la lecture choisit quelle carte tu reçois, pas sa rareté. Si le comic n’a aucune carte assez commune, la première carte est tirée normalement.